Sistemas de Serenity
Doce sistemas reutilizables para Unity documentados uno a uno: menús, modales, localización, audio, música, mezclador de sonido, ajustes, modos de juego, event dispatcher, integración de input, temas de UI y flujo de Addressables.
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Sistema de menús para Unity
Menús declarativos, temas de UI compartidos y navegación predecible, configurados como assets en vez de cableados a mano sobre GameObjects.
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Sistema de modales para Unity
Modales de confirmación, aviso y entrada reutilizables, dirigidos por señales tipadas y parámetros compartidos.
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Sistema de localización para Unity
Cambio de idioma en tiempo de ejecución, pistas separadas para idioma de juego y de voz, y menús y modales localizados desde el primer momento.
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Reproductor de audio para Unity
Reproducción centralizada con assets de definición, emisores y señales tipadas para sonidos de UI y de juego.
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Reproductor de música para Unity
Música de fondo dirigida por definiciones de pista, transiciones configurables y señales tipadas que puedes enganchar al estado del juego.
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Sound Mixer para Unity
Ajustes de volumen por categoría que dirigen tu Audio Mixer de Unity y persisten a través de Game Settings.
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Game Settings para Unity
Casos de uso get y set tipados para ajustes bool, int, float y string, con persistencia y señales de actualización ya integradas.
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Sistema de Game Mode para Unity
Transiciones de estado de juego tipadas con señales, estrategias de pausa y una puerta de listo a la que otros sistemas pueden suscribirse.
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Event Dispatcher para Unity
Señales tipadas despachadas a través de un servicio, con soporte para autoregistro y sin singletons estáticos.
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Integración del Input System de Unity
Un gateway de player input que encamina las acciones del Input System de Unity a menús, gameplay y navegación de UI a través de servicios limpios.
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Temas de UI para Unity
Temas de UI basados en ScriptableObject que comparten visuales y feedback sonoro entre menús, modales y pantallas.
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Workflow de Addressables para Unity
Asset prefetcher basado en servicio con contextos, etiquetas, políticas de caché y tareas de prewarm para Unity Addressables.
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