Sistemes de Serenity
Dotze sistemes reutilitzables per a Unity documentats un per un: menús, modals, localització, àudio, música, mesclador de so, ajustos, modes de joc, event dispatcher, integració d'input, temes d'UI i flux d'Addressables.
-
Sistema de menús per a Unity
Menús declaratius, temes d'UI compartits i navegació predictible, configurats com a assets en lloc de cablejats a mà sobre GameObjects.
-
Sistema de modals per a Unity
Modals de confirmació, avís i entrada reutilitzables, dirigits per senyals tipades i paràmetres compartits.
-
Sistema de localització per a Unity
Canvi d'idioma en temps d'execució, pistes separades per a idioma de joc i de veu, i menús i modals localitzats des del primer moment.
-
Reproductor d'àudio per a Unity
Reproducció centralitzada amb assets de definició, emissors i senyals tipades per a sons d'UI i de joc.
-
Reproductor de música per a Unity
Música de fons dirigida per definicions de pista, transicions configurables i senyals tipades que pots enganxar a l'estat del joc.
-
Sound Mixer per a Unity
Ajustos de volum per categoria que dirigeixen el teu Audio Mixer de Unity i persisteixen a través de Game Settings.
-
Game Settings per a Unity
Casos d'ús get i set tipats per a ajustos bool, int, float i string, amb persistència i senyals d'actualització ja integrades.
-
Sistema de Game Mode per a Unity
Transicions d'estat de joc tipades amb senyals, estratègies de pausa i una porta de llest a la qual altres sistemes poden subscriure's.
-
Event Dispatcher per a Unity
Senyals tipades despatxades a través d'un servei, amb suport per a autoregistre i sense singletons estàtics.
-
Integració de l'Input System de Unity
Un gateway de player input que encamina les accions de l'Input System de Unity a menús, gameplay i navegació d'UI a través de serveis nets.
-
Temes d'UI per a Unity
Temes d'UI basats en ScriptableObject que comparteixen visuals i feedback sonor entre menús, modals i pantalles.
-
Workflow d'Addressables per a Unity
Asset prefetcher basat en servei amb contextos, etiquetes, polítiques de cau i tasques de prewarm per a Unity Addressables.
English
Español
Català